- C# 3.0 (alias C# 2008) und .NET 3.5
C# 2008 und seine Entwicklungsumgebung
Programme gemäß .NET entwickeln
- Wichtige Neuerungen in Visual Studio 2008 und C# 3.0
Neue Sprachfeatures in C# 2008
Implizit typisierte lokale Variablen
Erweiterungsmethoden
Objektinitialisierer
Anonyme Typen
Automatische Eigenschaften
Extension Methods
Lambda Expressions
Abfrageausdrücke
Language Integrated Query (LINQ)
- Entwicklungsumgebung Visual Studio 2008
Aufgaben
Oberfläche
- Projekte in Visual Studio 2008
Grundlagen zu Projekten und Projektmappen
- Anwendungen erstellen
Grundlagen der Anwendungserstellung
Eine Windows-Anwendung erstellen
Mit Ereignissen den Ablauf steuern
Ereignismethode festlegen
IntelliSense beim Codieren nutzen
Code-Ausschnitte einfügen
Konsolenanwendungen erstellen
- Benutzeroberflächen gestalten
Grundlegende Bearbeitung
Positionierhilfen nutzen
Weitere Möglichkeiten
Projekte mit mehreren Formularen
- Sprachgrundlagen von C# 2008
Bezeichner und Schlüsselwörter
Aufbau eines Programms
Programmcode dokumentieren
Anweisungen in Visual C# erstellen
Einfache Datentypen
Literale
Mit Variablen arbeiten
Typkompatibilität und Typkonversion
Konstanten - unveränderliche Variablen
Arithmetische Operatoren und Vorzeichen und Verkettungsoperatoren
Logische Operatoren
Zuweisungsoperatoren für eine verkürzte Schreibweise verwenden
- Kontrollstrukturen
Kontrollstrukturen einsetzen
Auswahl
Schleifen (Wiederholungen)
Kopfgesteuerte while-Anweisung
Fußgesteuerte do-while-Anweisung
Zählergesteuerte Wiederholung
Weitere Kontrollstrukturen
Code-Ausschnitte zu Kontrollstrukturen
- Klassen, Felder und Methoden
Grundlagen der objektorientierten Programmierung
Klassen und Instanzen
Methoden - die Funktionalität der Klassen
Einfache Methoden erstellen
Methoden mit Parametern erstellen
Methoden mit Rückgabewert erstellen
Ausgabeparameter verwenden
Vordefinierte Methoden nutzen
Methoden überladen
- Kapselung, Konstruktoren und Namensräume
Eigenschaften
Konstruktoren und Destruktoren
Statische Member und statische Klassen
Partielle Klassen erstellen
Informationen zu Klassen erhalten
- Vererbung
Grundlagen zur Vererbung
Klassen ableiten und erweitern
Vererbungsketten
Mit Klassendiagrammen arbeiten
- Polymorphismus
Polymorphie in der Vererbung
Member
Abstrakte Klassen und Methoden
Typprüfung und -konvertierung
Operatoren überladen
- Schnittstellen (Interfaces)
- Komplexe Datentypen
Arrays
Auflistungen
Die Klasse ArrayList
Listen mit einem Enumerator durchlaufen
Indexer
Warteschlangen
Stapel
Hash-Tabelle
Mit Aufzählungstypen arbeiten
Strukturen
Speicherverwaltung
Strukturen und Klassen
- Fehlerbehandlung und Fehlersuche
- System-, Datei- und Laufwerkszugriffe
Systemzugriffe über Klassen des .Net-Frameworks
Klassen für den Dateizugriff
Mit Laufwerken, Ordnern und Dateien arbeiten
Mit Textdateien arbeiten
- Anwendungen weitergeben
Voraussetzungen für die Weitergabe
Weitergeben durch Kopieren
Anwendungen mit Click-Once veröffentlichen
- Delegates
Entwicklung eigener Delegate-Klassen und Delegate-EventArgs-Klassen
- Generics
Einsatz und Verwendung von Generics
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Dieser C # Kurs ist für Einsteiger in die Programmierung mit C# und .NET sowie Umsteiger von anderen Programmiersprachen geeignet. Grundkenntnisse in objektorientierter Programmierung sind hilfreich, aber nicht Voraussetzung.
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